wtorek, 28 września 2010

Redaktorzy poszukiwani, redakcja pececik, praca pececik, oferta pracy, pececik, artykuły, pisanie, ciekawe posty, news

Zostań redaktorem strony www.pececik.blogspot.com !
 Poszukujemy ludzi mających pomysł na ciekawe artykuły, lubiących internet, znających się na problemach komputerowych i nie tylko...




flickr, lumaxart
 
Strona Pececik, rozwinęła się bardzo od momentu jej powstania -  mamy ponad 200 napisanych artykułów, które są bardzo dobrze odbierane przez internautów. 
Strona jest na mocnej pozycji w wyszukiwarkach, dzięki czemu jesteśmy w stanie przyciągnąć uwagę dużej liczby osób - mogę tylko napisać, że oglądalność strony liczona jest w tysiącach :)
Jesteśmy cytowani i linkowania na różnego rodzaju stronach i forach internetowych co także pomaga nam wybić się z internetowego buszu. 

Kogo szukamy :

- osoby, które lubią wyrażać to co ich zainteresowało
- osoby, dla których internet nie kryje tajemnic
- osób, które mają żyłkę majsterkowicza
- osób, które potrafią ciekawie pisać i zainteresować innych użytkowników 
          ...a także wszystkich, którzy chcieliby poszerzać swoje doświadczenie, spędzić mile czas i pokazać się światu. 

Co oferujemy :

sympatyczną atmosferę
-  możliwość pokazania się szerszej publiczności
-  doświadczenie 
          ... i wiele więcej ;)

Aby napisać do nas, skorzystaj z poniższego formularza - postaramy się odpowiedzieć w przeciągu 24h !
  

trwa inicjalizacja, prosze czekac...dodatki na bloga
 


W przypadku, gdyby formularz nie działał poprawnie skorzystaj ze swojej skrzynki pocztowej i wyślij wiadomość email na adres: przemek89k(at)gmail.com , gdzie zamiast (at) wstaw małpę @ !

Kurs programowania, podstawy programowania, programowanie dla zielonych !

Kurs programowania od podstaw cz.4 - pętle, instrukcje warunkowe itp...
Piszemy programy, które są powtarzalne, zawierają warunek i nie tylko  !
Bez pętli nie moglibyśmy mówić o programie, który miałby mieć praktyczne wykorzystanie. Pętle pozwalają wykonywać ten sam kod kilkakrotnie, bez potrzeby jego przepisywania i powielania. 
Dzięki temu kod programu staje się krótszy i czytelniejszy :)

Pętla for - od\do :

Składnia pętli for wygląda następująco :


Na początku występuje słowo 'for' (nazwa pętli), następnie w zwykłych okrągłych nawiasach podajemy jej parametry :
- OD - czyli od jakiego momentu ma się wykonywać pętla, bo nie zawsze chcemy aby było to zero
- DO - miejsce, w którym pętla powinna przestać się wykonywać, inaczej się zapętlimy :P w nieskończoność.
- Co ma robic - pętla może albo się wykonywać w przód, albo wstecz.
Kolejną rzeczą są nawiasy klamrowe a więc { oraz  } - w środku tych nawiasów wklejamy kod, który chcemy aby się wykonywał w pętli (określoną ilość razy).

Przykład :


Już tłumaczę kilka nowych rzeczy, które się tutaj pojawiły (resztę powinieneś już znać) :
<= - jest to znak mniejsze lub równe(podobnie robi się większe lub równe >=)
i++ - jest to nic innego jak zwiększenie wartości o jeden (inkrementacja), czyli można to także zapisać w ten sposób i=i+1;  (zmniejszenie wartości o jeden to i--;)

Co ma wykonywać ten kod ? Ma do tablicy o trzech elementach wpisać liczby odpowiadające numerowi tablicy a więc do tab[0] wpisze liczbę 0, do tab[1] wpisze liczbę 1 itp...aż do 2 ( przypominam tablica ma trzy elementy : 0, 1 oraz 2 ).


Pętla While - dopóki warunek jest spełniony :
Pętla while jest bardzo podobna do poprzedniej pętli, występuje tutaj mała różnica.O ile pętla for wykonuje się do czasu aż warunek nie będzie spełniony, to pętla while wykonuje się tylko w przypadku kiedy warunek jest spełniony.

Zobaczmy to na przykładzie :

Na początku piszemy nazwę pętli (while), następnie w nawiasie zwykłym podajemy warunek, który będzie sprawdzany przed wykonaniem pętli. Kolejną rzeczą są nawiasy klamrowe, w których podajemy kod, który będzie objęty pętlą.
W naszym przypadku pętla wykona się trzy razy, ponieważ tyle razy będzie spełniony warunek, kiedy zmienna i osiągnie wartość liczby 3 pętla przestanie działać, ponieważ warunek 3<3 jest nieprawdziwy. 

Warunki - jeśli .... If - else

Tak jak w życiu i w programowaniu czasami zdarza się, że trzeba wybrać między A a B. Do tego właśnie została stworzona instrukcja warunkowa If - jeśli.
Składnia wygląda następująco : 

Na początku piszemy nazwę (if) następnie w nawiasach zwykłych podajemy warunek, który będzie sprawdzany. Jeżeli warunek będzie spełniony to wykonania się kod w nawiasach klamrowych w przeciwnym razie wykona się kod znajdujący się za słowem else (jeżeli/ w przeciwnym wypadku).

Uwaga ! O ile we wcześniejszych pętlach po nawiasach klamrowych trzeba zastosować średnik - jeżeli będzie dalszy kod, o tyle przed else nie dajemy średnika ( tylko za else, dokładnie za kodem else) !

Dla przykładu pokażę w jaki sposób można wykorzystać instrukcję warunkową : 


Jest to program, który pyta o wiek użytkownika i na tej podstawie określa, czy ktoś jest pełnoletni czy nie :)

A teraz, krótkie menu wyboru z wykorzystaniem instrukcji warunkowej :



Tutaj także pojawiło się kilka nowych rzeczy :) *głównie jedna rzecz nowa....
Chodzi o zapis pętli while, zapewne zdziwiło Cię, że jest tam tyle nawiasów a pomiędzy nimi jakieś słowo 'or'.
Otóż, istnieje możliwość łączenia ze sobą kilku warunków np. jeżeli chcemy podać przedział liczbowy to można zastosować angielskie słowa lub, albo i - czyli or/and.



To byłoby koniec kursu programowania w C++, oczywiście komentarze i pytania mile widziane - nie wszystko zmieściłem, ale dla początkujących powinno to się przydać dla zrozumienia podstaw tego języka.

Programowanie tablice, łańcuchy, stringi - programowanie od podstaw, programowanie dla zielonych, kurs programowania, tutotorial

Programowanie cz.3 - łańcuchy i tablice !
Kurs programowania od podstaw - zacznij przygodę z C++
Tym razem przedstawię coś, bez czego byłoby ciężko mówić o rozbudowanych programach - mianowicie chodzi o tablice.
Tablica to nic innego jak zmienna, tylko lepiej zorganizowana - dzięki temu może pomieścić bardzo wiele danych.
Załóżmy więc, że chcemy zrobić program, który będzie bazą danych np. dziennikiem szkolnym.
Gdybyśmy więc chcieli operować na zwykłych zmiennych to byłoby to bardzo niewygodne - bo w przypadku np. 20 uczniów w klasie, potrzebowalibyśmy operować aż na 20 zmiennych. 
Oczywiście tablica też będzie posiadać tyle zmiennych, ale wykonywanie na niej dużej liczby operacji jest bardzo proste i wygodne. 

Tablice jednowymiarowe :

- jest to tablica, która posiada jeden wymiar 
- tablica jak każda zmienna musi posiadać typ i nazwę
- musimy napisać z ilu elementów będzie się składał wymiar tablicy

TYP + NAZWA + [WYMIAR]
np. int tablica[5];

 Już postaram się bardziej pokazać w jaki sposób budować tablicę i co one tak naprawdę umożliwiają. 



Wydawać by się mogło, że to samo można zrobić za pomocą zwykłych zmiennych - i racja, ale zobacz, że musiałbyś zadeklarować* wiele zmiennych na początku.
Zadeklarować tzn. zostawić informację o tym, że będziesz się taką zmienną posługiwał a więc napisać jej typ i wartość np. int zmienna1,zmienna2,zmienna3,zmienna4,zmienna5;


Uwaga ! 

W tablicy kolejność elementów jest liczona od zera, a więc gdy deklarujesz tablicę np. 5-elementową to ma ona pięć elementów, ale ostatnim jest 4 ! 
A więc możesz się posługiwać w takiej tablicy elementami : tab[0],tab[1],tab[2],tab[3] oraz tab[4] - jeżeli się pomylisz to możesz usunąć coś co było zapisane np. w tab[0], albo w jakiejś innej zmiennej ! 


Tablice wielowymiarowe :

Istnieją jeszcze tablice o wielu wymiarach, ja pokażę tutaj najpopularniejszą tablicę dwu-wymiarową.
Sposób tworzenia takiej tablicy jest praktycznie identyczny, jak tablicy jednowymiarowej, z tym, że dodajemy kolejny wymiar.


TYP + NAZWA + [WYMIAR1]+[WYMIAR2]
np. int tablica[5][5]; 


Tak można w skrócie przedstawić tablicę dwuwymiarową, składa się ona z wierszy i kolumn. 
Jeżeli kiedykolwiek grałeś w taką grę jak "statki" (ewnt. okręty), to nie powinieneś mieć problemów z jej zrozumieniem.
Kiedy odwołujemy się do konkretnej komórki w tablicy to pierwszy element określa nam numer wiesza, a kolejny numer kolumny - tak więc gdybyśmy chcieli odwołać się do komórki zaznaczonej na czerwono to musielibyśmy napisać to tak : tablica[1][2];

Kiedy np. chcemy aby w 3 wierszu i drugiej kolumnie pojawiła się liczba 15 to wystarczy przypisać do tablicy o tym elemencie liczbę 15 a więc, tablica[3][2]=15;

Kiedy chcemy wyświetlić na ekran, tablicę o jakimś elemencie to stosujemy znany już strumień (cout) , a więc będzie to wyglądało np. cout<
Łańcuchy - czyli co potrafią słowa ....

Teraz zajmiemy się tekstem - czyli w jaki sposób do programu wprowadzać nie tylko cyfry, ale i słowa. 
Na początku musimy rozróżnić dwie rzeczy, mianowicie znak i ciąg znaków. Znak to będzie jeden symbol np. literką 'x', natomiast ciąg znaków jak sama nazwa wskazuje to wiele symboli a więc np. 'pececik'.



Występują tutaj dwa nowe typy - char (znak), oraz string ( łańcuch) - różnice już poznałeś, między znakiem a łańcuchem.
Zmienne te deklaruje się tak samo jak w przypadku innych typów np. liczb całkowitych, a więc : typ + nazwa np. string slowo;
Dzięki tym typom możliwe jest stworzenie tablicy, która będzie zawierała np. wyrazy a nie liczby - aby to zrobić wystarczy jako typ podać łańcuch (string), zamiast typu int.





poniedziałek, 27 września 2010

Kurs języka programowania, programowanie od podstaw, programowanie dla zielonych, kurs c++

Kurs C++ część druga - naucz się programowania od podstaw.
Zmienne ciąg dalszy, operacje na zmiennych ....
W tej części zajmiemy się zmiennymi - już powinieneś wiedzieć czym ona jest. Pokażę, w jaki sposób można operować na zmiennych, dzięki czemu będziemy mogli tworzyć np. proste programy w stylu kalkulatora, czy program, który obliczy spalanie samochodu.

Operatory :

+ dodawanie
- odejmowanie
/ dzielenie 
* mnożenie
% dzielenie modulo ( reszta z dzielenia np. 7 mod 2 = 1)
! negacja (not)
= operator przypisania (często mylony z równością)
== równa się (porównanie dwóch wartości) 

Zapewne większość operatorów znasz i nie stanowią dla ciebie tajemnicy, jednak warto niektóre z nich bliżej poznać (głównie 4 ostatnie).
Trzeba sobie zdawać sprawę, że znak równości (=) nie jest tym samym w C++ co w matematyce !
Znak (=) służy do przypisywania a więc nadania jakiejś wartości zmiennej np. liczba1 = 15
oznacza to, że do zmiennej o nazwie liczba1 zostanie przypisana wartość liczbowa 15. 
Od teraz wszędzie gdzie będziemy posługiwali się nazwą zmiennej tzn. liczba1 to będziemy w domniemaniu posługiwali się liczbą 15. 

Pamiętasz zapewne strumień wejściowy, który pobiera od użytkownika daną i wpisuje ją do zmiennej (cin) - otóż to jest nic innego jak przypisanie właśnie tego co wprowadziliśmy z klawiatury do naszej zmiennej. 

Przykład :


Zastanów się chwilę i spróbuj wpaść na to, co się stanie w takim kodzie ....
Już tłumaczę, na początku zostaną wyświetlone wartości zmiennych liczba1 oraz liczba2 - w ten sposób zobaczymy dwie różne cyfry - dlaczego skoro tam nic nie wprowadziliśmy ?????
Dzieje się tak, dlatego, że zmienna do której niczego nie przypisaliśmy (rzekomo miałaby być pusta) zawiera śmieci - czyli losowe liczby.
W kolejnej linijce prosimy użytkownika o wstawienie jakiejś liczby do zmiennej liczba1 np. podajemy 15.
I teraz ważna rzecz - zwróć uwagę na zapis liczba2=liczba1, oznacza to, że zmienna liczba1 (np. nasza cyfra 15) zostanie przypisana do zmiennej liczb2. Dzięki tej operacji zarówno liczba1 oraz liczba2 będą miały tę samą wartość.
Jest to coś jakby kopiowanie wartości - możesz się o tym przekonać wykonując ostatnią linijkę (oto liczby po przypisaniu...)

Dodam jeszcze, że zmieniając jedną ze zmiennych (można ją przecież zmieniać ile się chce - w końcu to zmienna), nie zmieniamy automatycznie drugiej zmiennej - chyba, że po zmianach użyjemy operatora przypisania. 

Przykład:


Za pomocą tych informacji jesteś już w stanie napisać prosty program np. obliczający zużycie paliwa na 100km.
Spróbuj go napisać - na ewentualne prace czekam w komentarzach :)

Należy także pamiętać, że przy różnego rodzaju operacjach ważne są także nawiasy, które mówią o kolejności wykonywania działań.


piątek, 24 września 2010

Kurs C++, C++ podstawy, C++ od podstaw, c++ dla zielonych, tutorial c++, c++ dla każdego


Kurs C++ od podstaw - dla zielonych !
Poznaj język C++, pisz własne programy !
Chciałbym wprowadzić was w świat programowania w języku C++ - będzie to kurs dla początkujących, którzy chcieliby rozpocząć swoją znajomość z językiem C++.
Jest to aktualnie jeden z najpopularniejszych języków - dlatego właśnie polecam jego poznanie :)
Postaram się pisać w sposób zrozumiały - tak aby było wiele przykładów i tak abyś po zakończeniu czytania artykułu mógł pisać własne programy. Oczywiście nie jest to strona o kursie języka C++, ale po kilku małych postach powinieneś mieć już jakiś pogląd.

Kompilator - rzecz niezbędna :

Na początku trzeba pobrać kompilator - czyli program, który zamieni nam kod źródłowy (to co napiszemy) na kod wynikowy (zrozumiały dla komputera). 
Polecam darmowy kompilator po polsku DEV-C++, z którego będę korzystał w tym artykule http://download.chip.eu/pl/DevC-4.9.9.2_1608363.html

Pierwsze kroki :

Po zainstalowaniu kompilatora, uruchamiamy go, a następnie klikamy PLIK\NOWY > PROJEKT
Z ramki, która wyskoczy wybieramy CONSOLE APPLICATION - dzięki temu nie będziemy posługiwać się trybem graficznym. Od czegoś trzeba przecież zacząć ! 
Naszym oczom, po wskazaniu miejsca gdzie ma być zapisywany projekt ukaże się takie oto okienko :



Nie będę tutaj opisywał co do czego służy - raczej powiem, że my będziemy tutaj przemieszczać się w obrębie funkcji main. 
Nasz kod będziemy umieszczać przeważnie w klamerkach {}, które oznaczają początek i koniec.

Piszemy pierwszy program :


Jeżeli chcesz skopiować to wygląda to tak : 


Aby sprawdzić efekt - naciśnij klawisz F9 w programie, dzięki czemu nastąpi tzw. kompilacja a ty zobaczysz wynik swojej pracy :

Już tłumaczę co się stało i dlaczego. Na ekranie pojawi się komunikat : Pececik to najlepszy blog.
Dlaczego tak się stało ?
Wprowadziliśmy tzw. strumień (counter out), który wyprowadza tekst na ekran.
Słowo/zdanie, które napiszemy musi być objęte cudzysłowiem - aby program wiedział, że ma do czynienia z tekstem a nie ze zmiennymi (o tym dalej! ). 
Należy także pamiętać o średnikach (;), dzięki nim program wie, gdzie kończy się się instrukcja.
A te strzałeczki dwie na początku (<<) - można powiedzieć, że dają lekkiego kopa tzn. wypychają nasz napis na ekran.
Pamiętaj także, że nie można używać polskich znaków np. ą,ę,ć,ź itp...

Przetestuj także :









Kolejną rzeczą będzie zaprezentowanie tzw. zmiennych - to dzięki nim jest cała zabawa :)
Zmienna jak sama nazwa wskazuje - może ulegać zmianie - dzięki nim możemy robić takie operacje jak dodawanie, odejmowanie,mnożenie czy dzielenie - a także wiele innych.

Zmienna posiada nazwę i typ.
Wyróżniamy kilka typów zmiennych, ale na początek podam te najważniejsze :
char - przechowuje jeden znak
int - przechowuje liczby całkowite
bool - przechowuje takie wartości logiczne jak prawda/fałsz
float - zmienna przechowuje liczby zmiennoprzecinkowe np. 1.02
Zmienne zapisujemy w ten sposób :


A więc zmienne zapisujemy najpierw podając jej typ a później nazwę - bez spacji i zaczynając od litery a nie cyfry. Należy pamiętać także, że zmienna zapisana z dużych a małych liter to nie jest ta sama zmienna !

Strumień wejściowy cin - wprowadzamy dane z klawiatury :
Co by to było, gdyby nie można wprowadzić informacji z klawiatury np. potrzebnych do obliczenia wyniku dwóch liczb.
Do tego właśnie służy strumień cin (counter in), stosuje się go podobnie jak strumień wejściowy (cout), z tym ze strzałeczki są zwrócone w przeciwnym kierunku i w przypadku zmiennych nie stosuje się cudzysłowiu. 

Sprawdźmy to na przykładzie :

Program ma za zadanie wyświetlić liczbę, którą wpiszemy. 
Dzieje się to za sprawą zmiennej liczba1 (liczba całkowita), do której możemy przypisać określoną wartość.
A więc po wprowadzeniu jakiejś liczby z klawiatury, nasza zmienna liczba1 otrzymuje tą konkretną wartość do momentu w którym jeszcze raz nie poprosimy o wpisanie czegoś do tej zmiennej. 
Zwróć także uwagę, że gdy chcemy wyświetlić informacje o tym, jaką wartość posiada zmienna to robimy to strumieniem wyjściowym (cout) - czyli tym, który potrafi wyświetlić nasze zdanie (było o tym na początku), tylko, że tym razem zmiennej nie bierzemy w cudzysłów (liczba1).

Przetestuj także :


Są to kompletne podstawy języka C++, myślę że chwilowo na tym zakończymy - oczywiście będzie dalsza część bo dzięki tym informacjom nadal nie wiesz w jaki sposób można dodawać czy odejmować dwie liczby a więc pisać bardziej skomplikowane programy. 
Zobaczymy jednak jaki będzie odzew, czy ktoś napisze jakieś komentarze, które są mile widziane.

wtorek, 21 września 2010

Zwrot podatku z zagranicy, praca za granicą zwrot podatku, praca za granicą, zwrot podatku, euro tax, eurotax, zwrot podatku Irlandia, odzyskaj podatek

Pracowałeś za granicą - odzyskaj podatek ! 
Zwrot podatku za pracę za granicą - zdobądź pieniądze, które ci się należą !

 

Pracowałeś za granicą w Wielkiej Brytanii, Holandii, Niemcach, USA, Norwegii, Irlandii  i zapłaciłeś podwójny podatek - domagaj się zwrotu ! 

Wystarczy, że skontaktujesz się z doradcami z biura Euro Tax - dzięki nim dowiesz się, jakie dokumenty są potrzebne aby odzyskać podatek i jaką kwotę możesz odzyskać. 


Formularz na stronie jest bezpłatny i do niczego Cię nie zobowiązuje - sam go przetestowałem i mogę powiedzieć, że firma jest rzetelna i naprawdę godna polecenia. 

W szybkim terminie realizowany jest zwrot naszego podatku na jasnych zasadach - firma pobiera pewien procent kwoty zwrotu podatku, teraz nie pamiętam dokładnie ale było to coś około 10-15 % zwrotu  - oczywiście kiedy nie będzie w stanie zrealizować zadania albo nie podejmie się go niczego od nas nie pobiera (nie są pobierane żadne zaliczki itp...).

Jest to wiarygodny doradca, który załatwi wszystkie formalności za ciebie - warto skorzystać i otrzymać zwrot nadpłaconego podatku już teraz. 

Przetestowane 100% wiarygodności - otrzymałem zwrot podatku !


Warto zajrzeć także na naszego nowego bloga :
Źródło : www.pracaizysk.blogspot.com

Automatyczne klikanie myszką, automatyczne kliki, auto klikacz, nagrywanie ruchów myszki, odtwarzanie ruchów myszki, Autoclick, auto klik, automatyczne klikanie

Automatyczne klikanie myszką - nagrywanie i odtwarzanie ruchów myszki.
'Auto klikacz' - klikaj z prędkością 1/1000 sekundy ! 

flickr, by tibchris

Wykonujesz często monotonne czynności polegające na klikaniu w przycisk, otwieraniu tych samych okien itp... - jeżeli tak to zainteresuj się sposobem na odtwarzanie ruchów myszki.
Dzięki temu zaoszczędzisz czas, a wykonywany zestaw poleceń (kliknięć myszką) będzie się wykonywał w określonym przedziale czasu.
Mowa o programie AutoClick w wersji 2.2, dostępny do pobrania ze strony http://www.pobieralnia.org/plik-2266-autoclick.html
 Program jest w stanie zautomatyzować nasze kliknięcia myszki i odtwarzać je w określonym przedziale czasu. 
Nie ma tutaj określonej liczby punktów, co do których może nastąpić kliknięcie - możemy ustawić zarówno 1 miejsce jak i 150, a także określić czy mają to być jedno czy dwu-kliki.

Przyjrzyjmy się ustawieniom programu : 

1. Settings :

W zakładce settings, możemy ustawić czy chcemy używać do kliknięć lewego, środkowego czy prawego przycisku myszki, a także czy mają to być pojedyńcze kliknięcia (single) - które  zaznaczają obiekt, czy podwójne kliknięcia (double) - które są w stanie go otworzyć.
2. Click Interval :

Jest to zakładka, dzięki której możemy ustalić w jakim odstępie czasu mają się wykonywać kolejne kliknięcia. Może to być przedział np. kilku godzin, ale także prędkość błyskawicy np. 1/1000 sekundy ! 

3. Reszta ustawień :

Reszta opcji pozostaje mniej ważna, są to np. liczenie ile kliknięć nastąpiło, czy ustawienie przycisków włączania i wyłączania programu.

Zaczynamy, czyli jak obsługiwać program :


Najważniejsze są te okienka, które zaznaczyłem w kolorze czerwonym - ustawiamy je tak jak są na obrazku (oczywiście możesz ustawić inaczej, ale na początek warto zapoznać się i robić to samo).

Kolejnym krokiem jest naciśnięcie klawisza F4 - który służy do nagrywania sekwencji ruchów myszki. 

Wyskoczy nam takie okienko - teraz wystarczy nacisnąć myszką na przycisk RECORD  i przeciągnąć go w wybrane miejsce na pulpicie, a następnie puścić. 
Zwróć uwagę, że w momencie w którym przeciągasz napis RECORD, zmianie ulegają współrzędne X oraz Y, a po zwolnieniu napisu licznik Records zostaje powiększony o 1.
A więc Records : [0] - oznacza, że nie wybraliśmy żadnego miejsca do kliknięcia myszką.

Kiedy wybierzemy sobie miejsca np. 2-3 do kliknięć myszką (nasz records : [3] ), wystarczy nacisnąć ponownie klawisz F4 aby wyjść z menu nagrywania.

Teraz w naszym programie będziemy widzieć Records : np. 3 - oznacza to, że program będzie klikał w 3 różnych miejscach. 
Jeżeli się pomyliliśmy to wystarczy kliknąć przycisk Clear  - a wszystkie miejsca, które ustawiliśmy do kliknięć zostaną usunięte i będzie można od nowa ustawić, w które miejsce/a chcemy klikać.

Po wszystkim wystarczy kliknąć przycisk włączania odtwarzania sekwencji myszki a więc F3 - jeżeli będziemy chcieli zakończyć klikanie to także wystarczy nacisnąć klawisz F3 ! 


Należy pamiętać, aby program wykorzystywać nie naginając regulaminów - część osób wykorzystuje tego typu chwyty, aby klikać w reklamy (zarabiać), czy grać w gry przeglądarkowe i ulepszać swoje doświadczenie. 

środa, 8 września 2010

Wstaw swoją twarz, wstaw zdjęcie do filmu, wstaw twarz do zdjęcia, foto efekty, efekty wideo, zabawne filmiki, zabawne zdjęcia, zrób ciekawy filmik, zrób zabawne zdjęcie, przerabianie zdjęc, foto efekty, foto edytor

Wstaw swoje zdjęcie do filmu albo do innego zdjęcia.
Jak stworzyć zabawny film wideo ze swoim udziałem ? Jak rozbawić znajomych przerobionym zdjęciem !

Chcesz rozśmieszyć znajomych, stać się gwiazdą filmową, zostać superbohaterem, nakręcić zabawny filmik ze swoim udziałem - skorzystaj z zawartych stron w tym artykule ! 

Zauważyłem, że dużą popularnością cieszyły się tematy na stronie pececik.blogspot.com  ,które dotyczyły przerabiania zdjęć online czyli tzw. foto edytory. 
Dzięki takim stronom, można w bardzo szybki sposób stworzyć zabawne zdjęcie i zaprezentować je szerszej publiczności - praktycznie bez znajomości obsługi skomplikowanych programów np. Photoshop.

1.  Wstaw swoją twarz do zdjęcia :
Pierwszą bardzo ciekawą stroną jest http://www.faceinhole.com/us/ , gdzie do różnych podzielonych tematycznie zdjęć - możemy wkleić własną osobę (głównie głowę). 
Dzięki temu, całość wygląda w ten sposób, jakbyśmy rzeczywiście brali udział na przedstawionym obrazku. 

faceinhole.com

Obrazków do wyboru jest naprawdę bardzo dużo - strona liczy ponad 5000 podstron, zawierających ciekawe zdjęcia z możliwością wklejenia siebie.

faceinhole.com

2.  Robimy filmik wideo z własnym udziałem 

Nie będzie to jednak coś w stylu Jibjab, które prezentowałem we wcześniejszym artykule (no niestety, bo strona JibJab oferowała naprawdę świetne jakościowo filmiki), ale także coś ciekawego.
Na stronie http://www.vidified.com/create.php do dyspozycji mamy kilkanaście filmików do których możemy wkleić nasze zdjęcie. 
Znajdziesz tutaj coś w rodzaju człowieka, który próbuje przeskoczyć przez gimnastycznego 'konia' po wygłupy w telewizyjnym programie.


vidified.com 

3. Foto efekty i przerabianie zdjęć online :

Kolejna strona oferuje zarówno przerabianie zdjęć - czyli doklejanie głowy jak i za pomocą różnych foto efektów. Dzięki temu twoje szare zdjęcie może wyglądać naprawdę odlotowo.
funphotobox.com

Wystarczy wybrać odpowiedni efekt specjalny i wybrać z dysku zdjęcie, co do którego chcemy uzyskać zmianę. 
Na stronie mamy także możliwość przerabiania zdjęć - doklejania fragmentów twarzy, albo wklejenia całego zdjęcia. Pozwalają na to liczne ramki, dzięki którym nawet w całości nasze zdjęcie nabierze nowej otoczki.
funphotobox.com
  
Są tutaj także efekty animowane - dobre na strony internetowe - ale nie przydatne w momencie, kiedy takie zdjęcie chcemy wydrukować. Jednak miłego urozmaicenia nigdy dosyć :)

4.   The Ugly Dance - czyli tańcz w moim rytmie przyjacielu ....

Bardzo zabawna strona http://www2.theuglydance.com/ , która oferuje nam możliwość wstawienia zdjęcia - dokładniej głowy - tak aby wyszła z tego postać.  
Całość będzie przedstawiała tancerza, który tańczy w rytmie odpowiednim do tego co ustawimy : aerobic, disco, step to tylko niektóre z możliwości !

theuglydance.com/

Wystarczy kliknąć na odnośnik "Create your own holy dancer" po lewej stronie u góry ekranu - aby stworzyć własną dyskotekową postać !

Chcesz więcej stron o przerabianiu zdjęć, foto efektach, edytorach online, tworzeniu filmików z postaciami - przeglądnij naszego bloga !!! Pececik - znajdziesz tutaj o wiele więcej....

Hamachi - tworzymy sieć lokalną, jak grać online, jak grać multiplayer z innymi graczami, jak grać po lanie, jest za natem, jest za netem, multiplayer nie widzi gracza, nie widzi serwera, host, online

Hamachi - rozwiązuje kłopoty z grami przez internet !
Tworzymy wirtualną sieć lan - pograj z kolegą z innego miasta w grę multiplayer za pomocą klienta Hamachi.


Chciałbyś pograć w grę przez internet, ale nie możesz bo masz problem ? Twój znajomy zakłada serwer a ty go nie widzisz, albo odwrotnie ? Znajdujesz się poza natem, nie jesteście w tej samej sieci i macie problem z nawiązaniem połączenia ?

Jeżeli na któreś z powyższych pytań odpowiesz twierdząco to znaczy, że potrzebny ci niewielki program o nazwie Hamachi. 
Hamachi to program, dzięki któremu stworzysz wirtualną sieć - coś na podobę sieci osiedlowej (LAN) z tym, że będziesz mógł to zrobić nawet ze znajomymi spoza twojego miasta czy kraju ! 
Każda z założonych sieci ma unikatową nazwę i hasło, które trzeba będzie podać gdy ktoś będzie chciał do niej dołączyć. Dzięki temu sieć staje się bezpieczniejsza, a nie powołane osoby nie mają tutaj wstępu. 
Program Hamachi można pobrać z tej strony : http://www.instalki.pl/programy/download/Windows/p2p/Hamachi.html, zajmuje on nie cały 1MB.

Po zainstalowaniu programu mamy możliwość utworzenia własnej sieci albo dołączenia do sieci istniejącej
W celu wcześniejszego założenia sobie konta, trzeba skorzystać ze strony : https://secure.logmein.com/welcome/managehamachi/


Zarówno w pierwszym jak i drugim przypadku, trzeba będzie podać nazwę (ID) oraz hasło.


Obydwie te dane, trzeba będzie podać osobie, która będzie chciała połączyć się z naszą siecią.
W momencie kiedy zarówno ty jak i twój kolega (albo więcej osób) połączycie się w sieć, w okienku programu pojawią się nazwy użytkowników należących do sieci. 
Kiedy przy użytkowniku zaświeci się zielona kropeczka - oznacza to, że znajduje się on w trybie online i jest połączony z siecią. 

Od tej pory nie powinno już być problemów z grami w trybie multiplayer - powinniście być obaj widoczni dla siebie - możecie grać z wykorzystaniem trybu sieci LAN (multiplayer >> sieć lokalna LAN).

wtorek, 7 września 2010

Gry mmo przez przeglądarkę, gry przeglądarkowe, travian, war of dragons, runes of magic, darmowe gry mmo

Gry mmo przez internet - zagraj online za darmo !
Gry multiplayer : Travian, War of Dragons, Runes of Magic recenzja. 
Darmowe gry mmo (massive multiplayer online) - zagraj za darmo w ciekawe gry internetowe z milionami graczy na całym świecie. Oto zestawienie trzech popularnych gier internetowych : Travian, War of Dragons a także Runes of Magic.

Travian - gra w przeglądarce o starożytnych podbojach
 

Travian jest grą przeglądarkową, w której zostajemy wodzem małej wioski - spośród trzech dostępnych ras : Galów, Rzymian bądź German.
Do naszych zadań będzie należało zarówno rozbudowanie wioski do odpowiednio dużych rozmiarów jak i zawiązywanie sojuszy i wypowiadanie wojen. 
To od nas będzie zależeć, czy będziemy żyć w zgodzie z naszymi sąsiadami, a może mocną ręką pokażemy kto tak naprawdę dysponuje mocniejszym orężem. 
W grze Travian nie możemy zapominać o elemencie ekonomicznym - wykorzystujemy tutaj 4 główne surowce, są to : zboże, żelazo, drewno i glina.
źródło: travian.pl

Ważne jest aby mieć pod dostatkiem każdego z nich, w przypadku gdy brakuje nam któregoś  - przydają się sojusze handlowe.

Jak już wcześniej wspomniałem w grze istnieją 3 nacje, postaram się krótko opisać każdą z nich - gdyż wszystkie są unikatowe i to od twojego wyboru będzie zależało czy zostaniesz dobrym handlowcą, który będzie zawiązywał nowe kontakty handlowe, czy bezwzględnym wojownikiem siejącym strach i spustoszenie.

1. Galowie - naród, który jest najlepszy w ofensywie. Zaatakowaną osadę jest bardzo ciężko przejąć, gdyż silne umocnienia i dobrze wyszkolone wojska potrafią dzielnie odpierać ataki wroga. 
Do atutów tej nacji należy zaliczyć najszybsze jednostki w grze, tanich osadników a także bardzo mocną obronę w tym min. jednostkę konną  Haeduan. 
 
źródło: travian.pl

2. Germanie - lud, który nie boi się niczego,j ego zdolności bojowe potrafią zasiać strach wśród swoich przeciwników. Germanów bardzo łatwo wyszkolić, są tani i ich czas produkcji jest wyjątkowo szybki - dzięki czemu można w kilka chwil stworzyć naprawdę potężną armię uderzeniową. 
Warto Germanami atakować w przeciwnika, który dopiero buduje osadę, gdyż w późniejszym etapie może się okazać, że jednostka ta traci na przewadze - jej szanse z czasem maleją. 

źródło: travian.pl

3. Rzymianie - nacja bardzo dobra zarówno w ataku jak i obronie. Posiada zdyscyplinowane i dobrze wyszkolone wojska, dzięki czemu nadaje się do przeprowadzania ofensywy oraz skutecznej obrony. 
Rzymianie to wybór pomiędzy kompromisem świetnej obrony Galów, a niszczącej siły Germanów.
Pomimo dość długiego procesu rekrutacji i początkowo słabszych jednostek w porównaniu z innymi nacjami - rzymianie posiadają najsilniejszą jednostkę w grze, konnicę o nazwie :  Equites caesaris z siłą uderzeniową 180. Dzięki temu nacja ta pomimo, że z początku dosyć słaba - potrafi otworzyć drogę do dominacji nad okolicznymi obszarami. 


 
 
 
War of Dragons - wojny smoków 
 
  
 
Jest to świetnie zrobiona gra mmo z dobrą animacją przedstawiającą nasze walki z napotkanymi postaciami. 
W War of Dragons, przenosimy się do świata Feo, gdzie musimy opowiedzieć się po jednej ze stron : magmarów albo ludzi.
 
Na samym początku gry budujemy swoją postać :

Rasa ludzi odznacza się wysokim współczynnikiem intelektu - a także umiejętnością posługiwania się magią wody, światła i powietrza. Jest to rasa o rysach bardziej łagodnych, ludzkich - nastawionych raczej na pokojowe rozwiązania. 
Drugim wyborem gracza, może być rasa magmarów, która posiada nadzwyczajne zdolności bojowe. Jest to rasa nastawiona z góry na walkę, a ich głównymi umiejętnościami jest władanie magią cieni, ognia i ziemi.

W grze mamy dostępnych masę uzbrojenia, dodatków, eliksirów i innego typu przedmiotów - dzięki czemu nasza postać może być unikatowa.

W grze WoD : Wojna Smoków na uwagę zasługuje animacja postaci - co zdarza się naprawdę rzadko w darmowych grach mmo na przeglądarkę - czyli inaczej mówiąc w takich gdzie nie trzeba nic pobierać na swój komputer. Do grania wystarczy zwykła przeglądarka i dostęp do internetu. 


Wynik naszej walki, zależy przede wszystkim od strategi jaką obierzemy, oczywiście ekwipunek i doświadczenie naszej postaci jest równie ważne. W grze istnieją trzy typy walk, walka jeden na jednego, walka grupowa albo chaotyczna. 
 
Jest to gra naprawdę dopracowana pod względem graficznym jak i fabularnym - interesujące misje, masa ludzi, ciekawe walki to tylko niektóre z zalet War of Dragons - zresztą wypróbuj sam to nic nie kosztuje ! 
 
   

Runes of Magic - grałeś w World of Warcraft to zagraj i w to ! 
 
  
 
Gra jest naprawdę świetna pod względem oprawy wizualnej - a to za sprawą tego, że nie jest to gra przeglądarkowa, ale taka gdzie musimy pobrać bezpłatnego klienta do gry (zarówno klient jak i sama gra jest darmowa).
 
Akcja gry dzieje się w mitycznym świecie o nazwie Taborei. Znajdziesz tutaj zarówno magiczne postacie, czarodziejów, dzielnych wojowników oraz masę zagadek i tajemniczych zjawisk. 
Klimat gry przenosi nas do świata wyciągniętego niczym z bajek o baśniowych stworach, wróżkach i czarodziejach - a świat gry zasługuje na uznanie - całość została wykonana w silniku 3D !

W grze do wyboru gracza oddano aż 8 ras - każda o innej specyfikacji, a więc jest w czym wybierać.  
 
 źródło: runesofmagic.com/pl/classes.html

Są to takie rasy jak : Wojownik, Zwiadowca, Łotr, Mag, Kapłan, Rycerz, Strażnik oraz Druid.
Ale to nie wszystko - istnieje tutaj tzw. system dwuklasowy - oznacza to, że po osiągnięciu 10lvl możliwa jest rozbudowa naszej postaci. Dzięki czemu możemy stworzyć kombinację postaci np. Elf-Wojownik czy Zwiadowca-Mag, dzięki czemu zdobędziemy postać o bardzo silnym ataku dystansowym !


To od naszych wyborów będzie zależała dalsza droga postaci - wstąpimy do bractwa Gildii i razem z innymi graczami stawimy czoło złu, a może będziemy samotnymi Łowcami Głów ?

 
 

poniedziałek, 6 września 2010

Skaner sieciowy, skaner portów, skaner ip, advanced ip scanner, skaner sieci lokalnej, skaner lan, adresy ip w sieci, skaner dla admini

Skaner sieciowy, skaner numerów mac w sieci lokalnej. 
Zobacz jakie informacje pokazuje skaner sieciowy i co można z nimi zrobić !
Jak zobaczyć adresy IP w sieci lokalnej, jak zebrać informacje z sieci lokalnej w lan, jak zobaczyć numery mac kart sieciowych - testujemy skaner portów w sieci lokalnej.
Zobacz co potrafi skaner portów, co pokazuje i czy te informacje mogą być niebezpieczne.

Przedstawię dzisiaj darmowy program Advanced IP Scanner v1.5, dostępny pod adresem http://www.programosy.pl/program,advanced-ip-scanner.html


Advanced IP Scanner to jeden z wielu programów, które zbierają informacje o naszej sieci lokalnej LAN.
Program ten skanuje pewien zakres adresów IP podanych w okienku Select Range i na tej podstawie wyświetla nam dosyć istotne informacje o naszej sieci - a dokładnie o ich użytkownikach.

Oto jaki widok uzyskamy po zeskanowaniu sieci programem Advanced IP Scanner (część danych oczywiście zakryłem)  :


Co tutaj widzimy ?
Dostajemy takie informacje jak min. adresy IP komputerów dostępnych w sieci (zakładka IP), następnie informacje o tym, czy dany komputer jest aktualnie włączony do sieci (Status np. Alive - dostępny).
Oprócz tego program potrafi także wyciągnąć od dostępnego użytkownika (Alive) numer jego MAC karty sieciowej. Jest to bardzo niebezpieczna opcja, którą aktywujemy przyciskiem Get Netbios Info.

A niebezpieczna dlatego, że wiedza o numerze MAC karty sieciowej pozwala niejako "podszyć" się pod ten komputer. Załóżmy, że w naszej sieci istnieje filtracja po numerach MAC - inaczej mówiąc, nikt kto nie ma odpowiedniego numeru karty MAC nie uzyska dostępu do internetu.
Załóżmy także, że uzyskaliśmy numer MAC karty sieciowej, jednego z użytkowników sieci a także mamy pewność że np. dzisiaj nie będzie on korzystał z komputera.
Wystarczy, że zastosujemy trik z podmianą numeru karty sieciowej - swojej na użytkownika z sieci - abyśmy mogli korzystać z internetu "jakoby" na jego koszt.
Oczywiście takie zabiegi są nielegalne - ale warto wiedzieć, że coś takiego może się zdarzyć - w przypadku jednak gdy niespodziewanie nasz użytkownik uruchomi komputer na jego ekranie komputera pojawi się informacja o konflikcie sieciowym - zdolny administrator będzie już w stanie wyłapać intruza.

Program potrafi także obsługiwać telnet - co daje znacznie więcej możliwości. Skanery sieciowe są przydatne administratorom, ale także mogą być niebezpieczne dla zwykłego użytkownika. Im więcej informacji zdobędziemy na temat jakiegoś komputera, tym łatwiej będzie znaleźć drogę aby wykraść cenne dane - a za to już odpowiedzialni są  "cyber przestępcy".